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【心得】火法小知識科普
法師專區
樓主
Chocolate
poc79453972
GP34
BP-
2022-11-18 12:23:51
前言:本篇不談輸出手法,只介紹火法的基本知識,給新接觸或想玩火法的朋友,了解基礎機制。以下的知識多來自NGA1.括號:你的法術火球術、炎爆術、灼燒、火焰衝擊(必定爆擊)、鳳凰之炎造成致命一擊時會有一個升溫的BUFF,稱為小括號,你的下個法術沒有造成爆擊時小括號會消失!!當你上述的法術再次造成致命一擊,會給一個焦炎之痕!,使你下一個炎爆術或者烈焰風暴直接瞬發不需要讀條,稱為大括號。所以火法的輸出基本圍繞在湊出大括號來打傷害,也就是說假設讀火球出手後命中造成爆擊形成小括號時再讀下個火球的過程中,會打個火焰衝擊湊成大括號來打出瞬發的炎爆。這邊有個保護機制,當你的火球跟炎爆同時出手,火球爆擊但炎爆不爆擊並不會吞掉括號!!!2.屬性結算機制這邊挑比較特殊的講,精通會而外講,剩下的屬性可以到遊戲內直接看介紹。爆擊:影響技能致命一擊的機率,開啟燃灼(爆發)時法術必定造成爆擊。加速:加速越高施法時間越短,還有減少技能的冷卻時間,當你的冷卻時間是綠色的字才受影響,白字的話是固定的冷卻時間,下圖可以看見火焰衝擊恢復時間是綠字。 當法術(假設火球術)出手時爆擊、智力、臨機等增益已經計算好,也就是說出手後的火球會不會爆擊,造成多少傷害已經算好了,但是精通是命中後結算。3.精通:點燃第一點所提到的法術和烈焰風暴造成的傷害會轉化9秒的點燃dot,假設你的精通為20%,對敵人造成100點傷害,那麼每一跳的傷害為100*0.2/9=2.2。當你持續輸出點燃的剩下傷害會加到新的點燃池中也就是說當打完一套爆發,點燃池就會越高,可以想像為蓄水池,爆發結束後加的水就跟不上漏水的速度,點燃的傷害就會越來越低。4.點燃的傳染機制對身上有點燃的敵人施放火焰衝擊會將點燃傳染給附近4個敵人,該怎麼傳染可以用幾個字概括從無到有,由高到低。假設有9個目標,A為你的主目標,B有4個敵人,C有4個敵人。case1:點燃傷害A>B>C,C無點燃dot,對A施放火焰衝擊會把A的點燃傷害傳染給C,因為C沒有點燃,也就是從無到有。case2:點燃傷害A>B>C,對A施放火焰衝擊會把A的點燃傷害傳給C覆蓋掉C身上原本的點燃傷害,也就是從高到低。所以大部分認為只能傳染4目標所以在4目標時總體傷害會最高,並非是如此。5.力之符文的小bug力之符文剛施放完的0.幾秒是不會有增益效果,假設你在力之符文讀條期間一直按瞬發炎爆,力之符文讀條完的炎爆是不會享受到力之符文的效果。雖然這樣聽起來是虧了,但是有個補償機制,力之符文結束時的0.幾秒內還是有傷害的加成。6.結語感謝大家有耐心地看到最後,也希望對想了解火法的朋友有幫助到,內文可能有不清楚的地方或者錯誤,歡迎大家在下方留言討論。
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