教程:袭击农场

8035 世界杯吧 | 2025-07-20 09:17:55

本教程介绍的是棘巧试炼后的袭击农场。关于Java版1.21和基岩版1.21.0之前的教程,请见“Tutorial:袭击农场/1.21前”。

袭击农场(Raid Farm),又称袭击塔、绿宝石农场、印钞机,是通过反复触发袭击来获取袭击生物掉落物的一种农场。

目录

1 能够获取的资源和状态效果

2 Java版

2.1 设计及原理

2.1.1 移动玩家位置

2.1.1.1 建造和使用

2.1.2 迁移袭击中心

2.1.3 跨维度农场

3 基岩版

3.1 原理

3.2 准备

3.3 步骤

4 导航

能够获取的资源和状态效果[编辑 | 编辑源代码]

绿宝石(掠夺者[仅基岩版]、唤魔者和卫道士)(主要资源)

不死图腾(唤魔者)(主要资源)

铁斧(卫道士)

弩(掠夺者)

附魔书(掠夺者和卫道士)[仅基岩版]

各类铁质装备(掠夺者和卫道士)[仅基岩版]

不祥旗帜(掠夺者、卫道士和唤魔者)[仅Java版]

不祥之瓶(掠夺者、卫道士和唤魔者)

鞍(劫掠兽)

玻璃瓶(女巫)

荧石粉(女巫)

火药(女巫)

红石粉(女巫)

蜘蛛眼(女巫)

糖(女巫)

木棍(女巫)

村庄英雄

Java版[编辑 | 编辑源代码]

设计及原理[编辑 | 编辑源代码]

一般情况下,由于袭击队伍都正常参与袭击,杀死正在参与袭击的袭击队长不能获得不祥之瓶。但是,如果让袭击队伍退出袭击,击杀袭击队长就可以获取不祥之瓶,然后再次触发袭击,并生成新的袭击队长。

移动玩家位置[编辑 | 编辑源代码]

此章节所介绍的内容已从Minecraft中移除。

24w35a修改了袭击开始的条件,导致此装置无法使用。

这种方法的农场效率相对较低,但造价十分低廉。

通过将村民和绑定方块放置在相对较低的位置,并将生成平台和击杀平台放置在高于绑定方块112格的位置,利用袭击中生成的灾厄村民离开袭击中心点半径112格范围之后将退出该次袭击的机制,连续生成所有波次并结束袭击,且在袭击范围外杀死袭击队长获取不祥之瓶。接下来只需来到绑定方块附近再次触发袭击即可。

建造和使用[编辑 | 编辑源代码]

最简单的方法是在海平面高一格放置村民和工作方块,然后搭一个气泡柱塔,通往高于村民工作方块112格的位置,并在此处建造击杀平台,接着在高于村民工作方块128格的位置建造怪物生成平台,让怪物被水流冲至击杀平台进行击杀。使用时只需要获取不祥之兆后前往村民工作方块,通过气泡柱来到击杀平台处等待怪物落下并击杀,击杀完毕后再次前往工作方块触发袭击,循环往复。

这样建造有两个好处,一是当袭击生物在退出袭击之前就掉在击杀平台上时会继续退出袭击,不会影响后几波怪物的生成;二是生成平台位于村民工作方块的128格外,不处于袭击中的劫掠兽可以在玩家重新触发袭击时被自动清除。

迁移袭击中心[编辑 | 编辑源代码]

这种农场效率较高,可以挂机获取物资,建造也不算太难。

在Java版1.21后,使用不祥之瓶触发袭击似乎是一个问题,但可以利用玩家右键盔甲架无法食用和饮用物品的特性,使用铁活板门配合红石时钟,每三十多秒开关铁活板门使玩家右键铁活板门饮用不祥之瓶。

这种袭击农场主要原理在于袭击中心点迁移:利用黏性活塞推拉村民绑定的工作站点方块,让村民解除绑定,从而将袭击中心点向上或向下迁移到生成平台的112格外,使袭击队长退出袭击,从而获取不祥之瓶并增加效率。

需要注意的是,由于不祥之瓶拥有5种不同等级,不同等级之间无法堆叠,因此从袭击塔中获取特定等级的不祥之瓶不能满足消耗,需要额外的补充装置。

跨维度农场[编辑 | 编辑源代码]

这种农场在袭击小队生成后,立即将其传送到下界,游戏便会继续生成袭击小队,直至所有波数全部生成完毕。

除此之外,如果农场的主世界端有多名玩家分别饮用不祥之瓶,则可以进一步缩短袭击间隔并提高效率。

这种设计不能生产绿宝石,但大约1分钟就可以处理完一次袭击。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

基岩版的袭击中不包含袭击队长,同时机制与Java版有所差异,通常而言袭击农场效率比不上Java版,但也足够使用。堆叠村庄可以提升袭击农场的效率。

原理[编辑 | 编辑源代码]

基岩版掠夺者硬编码生成点位置示例,金块代表生成点,蓝线代表区块边界

在基岩版中,除伴随前哨站一同生成的掠夺者外,掠夺者会在1个、2个或4个特殊位置生成。生成区域的数量取决于结构生成的方向(也可以通过区块判断),生成区域的数量根据结构的方向而变化:当顶层向上的楼梯朝南时,生成点有1个(25%概率);当顶层向上的楼梯朝东/朝西时,生成点有2个(50%概率);当顶层向上的楼梯朝北时,生成点有4个(25%概率)。

在基岩版中,掠夺者的生成区域为柱状,第一个生成点位于箱子斜向结构的中心两格处,其他三个生成点位于距离该生成区域8格的哨站边缘。从底层入口处地板开始,垂直向上18格方块,掠夺者可以在这条生成柱内生成。掠夺者会在上方生成柱范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何实心固体方块都会抑制生成,树叶、玻璃等方块则不会阻碍生成,但至少需要一个空气类型的方块以满足生成条件。

由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。

掠夺者前哨站会生成袭击队长,击杀则可以获得不祥之瓶。

玩家使用此物品后会获得1小时40分钟的不祥之兆状态效果,从而触发不祥事件。

非和平难度下,处于非旁观模式且带有不祥之兆的玩家进入村庄时,此状态效果就会转变为同倍率的袭击之兆,持续30秒。

玩家带有的袭击之兆效果结束时,袭击将于玩家获得此效果的位置开始。袭击发生于距离玩家最近的村庄。

玩家可以在人造村庄中触发袭击,从而让袭击队伍掉入下方的陷阱,即处死装置中,迅速、安全地结束袭击并获得战利品。

在基岩版中,若袭击队伍生成于A村庄,但生成后的生物距离B村庄更近,则袭击队伍会被转移至B村庄,同时A村庄的袭击boss栏会被清空。

在基岩版中,由于一个漏洞导致怪物生成时若距离村庄中心超过60格,则袭击的boss栏会被立刻清空,同时开始下一波袭击。这意味着单个村庄也能迅速清空进度条。

另外,由于基岩版的掠夺者在袭击中拥有绿宝石战利品,我们可以直接在掠夺者前哨站搭建一个村庄,并触发一次袭击。但是不要把袭击队伍全部杀死,保留一两只掠夺者,这时掠夺者前哨站刷新的掠夺者会加入袭击队伍中(仅在1.20.50以上版本生效),这样也可以做袭击农场获取绿宝石。

准备[编辑 | 编辑源代码]

一个掠夺者前哨站

一个人造村庄

步骤[编辑 | 编辑源代码]

在平台上确定掠夺者生成点

标记生成区域东南方向的方块(生成点)

向西北方向拓展,变成2×2空间

在下方制作三叉戟搅拌机

在上方25格建造一个人工村庄,村庄只需要1张床和1个村民即可建立

建造生成平台

收集装置(可选)

详细建造方法可以参见下面的视频:

导航[编辑 | 编辑源代码]

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